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Mostrando entradas de septiembre, 2017

Practica con funciones TKinter

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Ventana en TKinter from tkinter import * ventanap = Tk() ventanap.config( bg = 'red' ) ventanahij= Toplevel (ventanap) ventanap.mainloop() from tkinter import *
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Unidad 1 Unidad 1 - Introduccion a la graficacion por computadora   1.1 Historia de la Graficación por Computadora. La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad. Lo gráfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de presentar de nuevo) alguna cosa que no está. Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiantedel MIT, Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland creó un programa de dibujoinformático llamado “Sketchpad”.  Conel uso de un lápiz óptico, Sketchpadpermitía a uno dibujar formas simples enla pantalla del ordenador, salvarlos eincluso su posterior recuperarlos. El lápizóptico en sí tenía una pequeña célulafotoeléctrica en la punta. Esta célulaemite un pulso electrónico cada ve

Ventanas y botones TKinter

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Codigo from Tkinter import * ventanita = Tk() ventanita.title('OwO') ventanita.config(bg="black") ventanita.geometry("600x500") ventanita.mainloop() from Tkinter import * ventanita = Tk() ventanita.title('OwO') ventanita.config(bg="black") ventanita.geometry("600x500") botonsito=Button(ventanita,text="Abrir ventanititita").pack() ventanita.mainloop() from Tkinter import * ventanita = Tk() ventanita.title('OwO') ventanita.config(bg="black") ventanita.geometry("600x500") def mostrar(ventanititita): ventanititita.deiconify() def hacer(h): ventanititita.after(200, f) b1=Button(ventanita,text="Abrir ventanititita",command=lambda: hacer(mostrar(ventanititita))).pack() ventanititita=Toplevel(ventanita) ventanititita.withdraw() ventanita.mainloop() from Tkinter import * ventanita = Tk() ventanita.title('OwO') ventanita.config(bg="black") ventanita.geometry("

Geometría Fractal

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La geometría fractal  ofrece un modelo alternativo que busca una regularidad en las relaciones entre un objeto y sus partes a diferentes escalas. Esta forma de regularidad no precisa el encorsetamiento del objeto en otras formas geométricas que, aunque elementales, no dejan de ser externas al mismo, sino que busca la lógica interna del propio objeto mediante relaciones intrínsecas entre sus elementos constitutivos cuando estos se examinan a diferentes escalas. De esta forma no se pierden  ni la perspectiva del objeto global, ni del aspecto del mismo en cada escala de observación. La geometría fractal busca y estudia los aspectos geométricos que son invariantes con el cambio de escala . Los orígenes de la geometría fractal se remontan a finales del siglo XIX y principios del XX con la aparición en el campo de las matemáticas de conjuntos geométricos de propiedades aparentemente paradójicas. En dichos conjuntos (curvas de Peano, conjunto de Cantor...) parecía existir una discordancia

Figuras con la libreria TKinter

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from Tkinter import * root = Tk() root.title('figura') rectangulo = Canvas(width=210, height=210, bg='black') rectangulo.pack(expand=YES, fill=BOTH) rectangulo.create_rectangle(10, 20, 200, 200, width=5, fill='red') root.mainloop() from Tkinter import * root = Tk()  root.title('figura') rectangulo = Canvas(width=210, height=210, bg='back') rectangulo.pack(expand=YES, fill=BOTH) rectangulo.create_rectangle(10, 20, 200, 200, width=5, fill='red') root.mainloop() from Tkinter import *  root = Tk() root.title('figura') linea = Canvas(width=210, height=210, bg='black') linea.pack(expand=YES, fill=BOTH) linea.create_line(0, 200, 200, 0, width=10, fill='green') root.mainloop()

Instalacion de Pycharm

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1.-Nos dirijimos a la web oficial,  de PyCharm . 2.-Daremos click en la opcion de descargar y nos dirijira a una pagina nueva,ahi escojeremos la opcion "Community" 3.-Ejecutaremos el instalador 4.-En cierta parte de la intalacion nos pedire elegir una vercion especifica,para saber cual elegiremos nos dirijiremos a las propiedades de nuestro equipo. 5.-Como nosotros trabajaremos solo con Python seleccionamos la casilla de .py 6.-Finalizamos la instalacion. 7.-En este punto nos da la opcion de reemplazar la vercion,si es que a tenemos instalado PyCharm

Programas de Python

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Libreria Random. import Random lista = ["uno", "dos", 23,"cuatro"] print lista random.shuffle(lista) print(lista) Uso del IF #encoding: utf-8 edad = 30 if edad >= 0 and edad < 18: print "eres un niño" elif edad >= 18 and edad < 27: print "Eres un joven" elif edad >= 27 and edad < 60: print "Eres un adulto" else: print "Eres de la tercera edad" Libreria datetime import datetime print (datetime.datetime.now()) Libreria sys import sys import time for i in range(100): time.sleep(0.5) sys.stdout.write("Texto")